AI產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入業(yè)績驗(yàn)證節(jié)點(diǎn) 哪些上市公司有望率先突圍?
2023-07-07 07:11:48    證券日?qǐng)?bào)

隨著半年報(bào)業(yè)績預(yù)告不斷披露,市場熱炒的AI產(chǎn)業(yè)鏈上市公司逐步進(jìn)入業(yè)績驗(yàn)證節(jié)點(diǎn),哪些上市公司有望率先突圍,成為資本市場關(guān)注的焦點(diǎn)?

財(cái)信證券TMT行業(yè)分析師何晨在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)認(rèn)為:“隨著下半年AI主線進(jìn)入業(yè)績兌現(xiàn)期,市場將開始考察技術(shù)變革下的商業(yè)模式可行性和業(yè)績受益的直接性,建議在此階段關(guān)注經(jīng)營情況穩(wěn)健、具備較強(qiáng)行業(yè)競爭力、估值較為合理的行業(yè)龍頭標(biāo)的?!?/p>


(資料圖)

硬件端光模塊需求倍增

隨著AI的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)帶寬升級(jí)迭代成為前端的硬件需求,這其中孕育了巨大的潛力市場。

星圖金融研究院高級(jí)研究員付一夫?qū)Α蹲C券日?qǐng)?bào)》記者表示:“光模塊是一種用于高帶寬數(shù)據(jù)交換的光器件,其作用是實(shí)現(xiàn)光信號(hào)和電信號(hào)之間的相互轉(zhuǎn)換,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸。新一代數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)下的光模塊數(shù)量倍增,隨著網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)升級(jí),框式交換機(jī)逐步被拆成盒式交換機(jī),光模塊數(shù)量也隨之增加,因此光模塊有望迎來新一輪的需求增長。”

從光模塊相關(guān)上市公司披露的投資者調(diào)研記錄來看,機(jī)構(gòu)也在密切關(guān)注光模塊的訂單情況。新易盛在7月3日的投資者調(diào)研活動(dòng)中表示:“在800G產(chǎn)品端,公司一直在積極推進(jìn)客戶拓展工作,目前正按照計(jì)劃有序進(jìn)行。公司部分800G光模塊產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)小批量出貨,預(yù)計(jì)2024年行業(yè)對(duì)800G光模塊的需求量較2023年會(huì)有同比增長?!?/p>

中際旭創(chuàng)作為高速光模塊解決方案提供商,在近期的投資者調(diào)研活動(dòng)中也表示:“來自AI方面的800G需求正在快速增長。到目前800G全行業(yè)需求比年初預(yù)計(jì)的需求至少實(shí)現(xiàn)了翻倍。預(yù)計(jì)明年800G的需求還將進(jìn)一步增長,在公司的收入結(jié)構(gòu)中扮演更為重要的角色?!?/p>

一位私募基金經(jīng)理在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示:“從我們的調(diào)研情況來看,今年800G的放量確實(shí)是超預(yù)期的,但這還只是AI前期的需求。整個(gè)光模塊市場接下來會(huì)進(jìn)入到一輪全新的周期,步入長達(dá)2年-3年的高景氣階段。”

軟件端關(guān)注游戲應(yīng)用落地

在AI產(chǎn)業(yè)鏈軟件端方面,市場則普遍關(guān)注AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用落地以及降本增效的具體情況。

據(jù)了解,AI的應(yīng)用可以深入貫穿游戲生產(chǎn)工業(yè)化全流程,目前研發(fā)端是重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。財(cái)信證券傳媒分析師曹俊杰在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示:“目前AI在游戲研發(fā)端可以應(yīng)用于前期概念圖生成、角色/道具/場景生成、劇情輔助設(shè)計(jì)、音效Demo制作、戰(zhàn)斗平衡測(cè)試等,在發(fā)行端可以用于本地化語言翻譯、制作圖文素材、優(yōu)化流量采買等,在玩家運(yùn)營端可以用于創(chuàng)建智能NPC、AIbot自動(dòng)發(fā)言帶動(dòng)社區(qū)活躍度等?!?/p>

據(jù)了解,天舟文化的參股公司麓卓互動(dòng)已經(jīng)廣泛使用AI工具進(jìn)行編程、美術(shù)工作。麓卓互動(dòng)總經(jīng)理廖輝告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者:“公司即將內(nèi)測(cè)的新游戲《Party Yoo》以數(shù)字人、場景和游戲內(nèi)容三個(gè)核心點(diǎn)構(gòu)建一個(gè)派對(duì)社交元宇宙產(chǎn)品。在數(shù)字人上運(yùn)用了AI建模,極大地提高了生產(chǎn)效率;在動(dòng)畫部分,制作了工具Yoo Action,通過AI算法和混合變形骨骼綁定,無標(biāo)記動(dòng)作捕捉生成數(shù)字人動(dòng)作。此外,目前產(chǎn)品的AI運(yùn)用除了為研發(fā)提供支撐外,還服務(wù)于UGC內(nèi)容。”

電廣傳媒子公司上海久游網(wǎng)絡(luò)有限公司也已將AI應(yīng)用于其主打游戲《勁舞團(tuán)》的音效合成上。電廣傳媒董秘譚北京對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“AI在游戲開發(fā)過程中有一定程度的降本作用,在音舞類游戲中,通過AI能很好地完成樂曲在游戲中的節(jié)奏建構(gòu),大大降低了人力成本。”

不過,AI賦能游戲行業(yè)后,市場蛋糕也只會(huì)留給有實(shí)力的企業(yè)。曹俊杰表示:“AI未來會(huì)成為大廠與中小廠之間的技術(shù)壁壘,對(duì)AI能力的理解和掌握是一個(gè)重要因素,決定著游戲公司的生產(chǎn)力和未來潛力。AI的研發(fā)需要大量的數(shù)據(jù)投喂并且需要投入較高的研發(fā)成本,有技術(shù)和資金雙重實(shí)力的游戲頭部企業(yè)將有望筑就核心競爭力壁壘?!?/p>

本報(bào)記者 何文英

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